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ghiaccio
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di paol8
Lun 21 Nov, 2005 1:24 pm
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paol8
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MessaggioInviato: Lun 21 Nov, 2005 1:25 pm    Oggetto: ghiaccio Rispondi con citazione

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markondor
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MessaggioInviato: Lun 21 Nov, 2005 1:35 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

un bel quadro astratto Ok!

ciao Smile

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cole83it
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MessaggioInviato: Lun 21 Nov, 2005 1:40 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

bello...complimenti.
Usato come displace map dovrebbe produrre anche ottimi risultati.
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Wind
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MessaggioInviato: Lun 21 Nov, 2005 1:42 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

Mi vien voglia di un Martini...brrrrr.. bella Smile
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paol8
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MessaggioInviato: Lun 21 Nov, 2005 6:32 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

grazie a tutti dei commenti Smile
è l'elaborazione di una foto fatta sabato ad un ruscello gelato
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paol8
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MessaggioInviato: Mar 22 Nov, 2005 7:38 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

parere:quale preferite?
i cristalli di ghiaccio azzurri della precedente o questa con il flusso ''congelato'' in b/n?(lavoro su ps quasi nullo)
grazie Smile



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hologhost
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MessaggioInviato: Mer 23 Nov, 2005 1:02 am    Oggetto: Rispondi con citazione

belle belle belle....
forse più la prima dove si scorge di più il dettaglio sul ghiaccio...
d'accordo con cole83it... magari al posto del solito crumple...
Ok! Ok!

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paol8
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MessaggioInviato: Mer 23 Nov, 2005 9:00 am    Oggetto: Rispondi con citazione

grazie!
domanda per cole83it e/o hologost: per displace map e crumple intendete una base su cui poi inserire del testo che ne riprenda la texture?
ciao Smile
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hologhost
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MessaggioInviato: Mer 23 Nov, 2005 11:12 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

in realtà il displace funziona così...pensa ad un piano in 3 dimensioni...
adesso immaginati una foto in bn di una montagna dall'alto ... più si sale in altezza più il colore diviene bianco... una vista da atlante diciamo..
adesso prendi il displacement map e carica questa immagine in bn...
il displace che fa?... mi deforma il piano in modo da ricreare la forma della montagna in 3d... ovvero mi deforma i punti del piano, alzandoli di una quantità che è proporzionale alla quantità di bianco del punto dell'immagine in bn che cade su quel punto di piano...

nella realtà raramente ci si può permettere di arrivare a deformare ogni singolo punto del piano con ogni pixel dell'immagine perchè il calcolo finale nel rendering e anche nella visualizzazione del modello stesso diviene troppo pesante... si usano quindi porzioni di piano cmq abbastanza piccole da avere una deformazione non troppo squadrata...

il crumple è un pò diverso... è una varietà di bump map.. ovvero simile alla displace ma la differenza è che l'oggento non viene deformato "realmente", l'illusione della deformazione è a livello di texture... in fase di rendering...

ciauzz Smile

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paol8
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MessaggioInviato: Gio 24 Nov, 2005 8:31 am    Oggetto: Rispondi con citazione

grazie 1000 per la spiegazione, pensavo -sbagliando- che fosse tuttaltro.
ciao Smile
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hologhost
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MessaggioInviato: Gio 24 Nov, 2005 6:06 pm    Oggetto: Rispondi con citazione

figurati... volevo solo aggiungere una piccola precisazione... che anche il crumple (essendo un algoritmo) può essere usato come diplace map... se non mi ricordo male il crumple genera una immagine simile al carapace della tartaruga... quindi si può in realtà usare come foto da caricare nei vari canali... (colore, diffusione,specular, bump, etc etc)...

ciauzz

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